لماذا مستوى الألعاب في انحدار ؟ الأسباب : الأفكار المستهلكة ضعف القصة ضعف الجودة التقنية توجه الشركات الجمهور السبب الأول : الأفكار المستهلكة أصبحت الأفكار مستهلكه ومن النادر ان نرى أفكار جديدة او أفكار تلامس الجمهور فمثلا اغلب العاب الرعب المتواجده حاليا خلال عشر سنوات افكارها فقط تعتمد على jump scare وأفكار مكرره ومتوقع حدوثها الى درجة ان موقف الرعب يتحول الى موقف كوميدي ، عكس السابق اللي بمجرد ان تسمع الموسيقى فقط تشعر بالرعب السبب الثاني : ضعف القصة من الصعب في زمننا الحالي ان تجد لعبه سواء مرعبه او غير مرعبه تجد فيها قصة ملفته ومؤثره عما عليه في السابق حيث ان الوقت الحالي اغلب الألعاب اما تكون القصة معروفه ومكرره بالريميك او مكرره بالافكار او قصه ضعيفه وليس لها هدف السبب الثالث : ضعف جودة التقنية في زمن التطور التقني من الطبيعي ان تكون أي لعبه يجب ان تكون كامله في تقنياتها حيث ان قبل عشرين سنه كثير من الألعاب لم تظهر بسبب ضعف التقنيات عكس الان التقنيات في قمه أدائها ولكن الإنتاج يكون ضعيف حيث لو نلاحظ ان حصريات اجهزه الكونسول مثل سوني او اكس بوكس هم اكثر من يعطوا قيمه للتقنية لالعابهم لكن من النادر ان نرى العابهم مرعبه الا لعبه وحده فقط او لعبتين بين كل ثلاث أجيال السبب الرابع : توجه الشركات من الطبيعي ان الشركات هدفها مادي بالدرجه الأولى من حيث التكاليف والربح حيث ان قبل عشرين سنة كانت الشركات فيها تنافس كبير من حيث الجوده العاليه من قصه وتقنيه وإخراج وكثير من الأمور اما الان فتغيرت المسأله اصبح الوضع مع الشركات هو العمل بمجهود بسيط وتقنيه بسيطه مقابل ربح كبير وهذا الموضوع راح ضحيتها اسطورة الألعاب هيدو كوجيما الذي تكلمنا عن قصته سابقاً، ستجد الرابط في الوصف ، حيث انه تم فصله من شركه كونامي بسبب تحجيم صلاحياته و مطالباته نحو الإنتاج باعلى جوده ، اصبحنا نرى في السنوات الاخيره كثير من الألعاب والتي تعرض حتى في مؤتمرات السوني والاكسبوكس العاب مستواها التقني بسيط مثل العاب على أيام جيل جهاز السيجا او السوني ون وحتى العاب لاتليق بمستوى الجوال لماذا ؟ لانه الشركات اكتشفت انه يمكن ان تنتج 10 العاب بسيطه بتكلفه مليون دولار مثلا وتنجح 3 منهم وبوقت اقل وتحقق أرباح اكثر من لعبه واحده تأخذ وقت واضعاف التكلفه وحصيله الربح الربع بالاضافه ان حاليا اغلب العاب الرعب تنتج بواسطه اشخاص مجهود شخصي او شركات صغيره وجديدة بدون جوده عاليه السبب الخامس : الجمهور اختلف الجمهور قبل عشرين سنة عن الجمهور الحالي للألعاب حيث وبكل صراحه الجمهور خلال فتره التسعينات الى بدايه الالفيه كانو هم بين الطبقه المتوسطه و الطبقه الغنيه ماديا لذلك الإنتاج كان عالي الجوده والمنافسه اكبر اما مع مرور الوقت ولنقل منذ بدايه انتشار وسائل التواصل الاجتماعي تغير كل شيء حيث ان وسائل التواصل الاجتماعي أصبح بيد جميع الطبقات لذلك أصبحت عدد الألعاب البسيطه وخصوصا عالجوال اكثر وتحقق ربح اعلى وبشكل يفوق حجم العاب شركه كبيره بجميع العابها يعني ممكن شخص او شركه بسيطه خلال فتره بسيطه ينجح نجاح كبير وبتكاليف بسيطه تعادل نجاح لعبه من شركه عملاقه !