هي باختصار، قسم جديد في منصة سونديلز، يسمح للمعلقين الصوتيين بالتحدي على أداء نص عشوائي يتم تخصيصه لهما بواسطة النظام، ويتميّز بأنّه يجمع الترفيه مع التدريب وبطريقة تفاعليّة مبتكرة.
يعمل النظام فقط بالضغط على زر (ابدأ التحدي) ويقوم النظام باختيار إحدى المباريات تلقائيًا وإضافتك إليها أو إنشاء مباراة جديدة ويكون لديك مهلة محددة (تختلف باختلاف المهمة ولكنها في الغالب ساعة واحده) يجب في خلالها أن تقوم بتنفيذ المهمة ورفعها.
تمر المباريات عبر عدة مراحل هي :
1- مرحلة تعبئة اللاعبين ويتم فيها انتظار اكتمال عدد اللاعبين فهناك مباريات ثنائية وأخرى رباعية.
2- مرحلة تنفيذ المهام، وفيها يتم انتظار اللاعبين لينهوا تنفيذ ورفع المهمة الخاصة بالمباراة.
3- مرحلة التقييم، وفيها يتم بدأ المباراة والسماح للجمهور بالتصويت.
4- مرحلة إعلان الفائز، ويكون الفائز هو أعلى الأشخاص حصولاً على التقييم.
يهدف النظام إلى تنمية روح المنافسة بين المواهب الصوتية وتقوية مهارات المعلقين عبر اشتراكهم في تحديات تدور حول نفس الهدف ونفس النص، فيتعلم الجمهور الذي يشارك في عملية التصويت كما يستفيد كلا الطرفين بما يمتلكه الطرف الآخر من مميزات تنقصه، فهذا النظام يساعد الجميع على التدريب الجماعي بالإضافة إلى أنه نظام ترفيهي يساعد على قضاء أوقات ممتعة في أشياء مفيده تساعد على تطوير الموهبة وتطوير الذات.
قريبًا سيكون هناك أوسمة تظهر في المِلَفّ الشخصي للفائزين الذين فازوا في عدد معين من المباريات وسيتم الإعلان عن ذلك في حينها.
هي النصوص التي يتم تعيينها لأطراف المواجهة ليقوموا بتنفيذها وتسجيلها صوتيًا ثم رفعها إلى المراجعة، ويقوم مشرفو المنصة بالاستعانة ببعض المصادر لإضافة هذه المهام إلى قاعدة البيانات ونعمل على تجديدها وإضافة المزيد باستمرار.
عندما نضيف مهمة جديدة لقاعدة البيانات فإننا نعين زمن مناسب لكل مهمة، كمهلة للمتسابق يقوم فيها بتنفيذ المهمة ورفعها إلى المواجهة وذلك حتى لا تتوقف المواجهة بسبب طرف غير ملتزم لا يرغب في التنافس وإنما دخل من قبيل الصدفة أو الخطأ أو التجربة أو لأي سبب آخر.
إذا انقضت المهلة دون تنفيذ المهمة ورفعها يتم إقصاء الطرف الذي لم يرفع المهمة وإرجاع المواجهة إلى مرحلة تعبئة اللاعبين حتى يمكنها استقبال المزيد من اللاعبين.
أما في حالة أنه نفذ المهمة ورفعها فتتغير حالة المتسابق إلى أنه جاهز وبانتظار بدأ المواجهة ويعتبر طرفاً مثبتاً.
عندما نضيف مهمة جديدة لقاعدة البيانات فإننا نقوم بتقييم هذه النصوص وتحديد المستوى المناسب لها على مقياس من 1 إلى 5، وعند تعيين المهمة لأحد المواجهات يتم اعتبار أن المواجهة من نفس هذا المستوى.
عندما يبدأ أحدهم مواجهة جديدة فإن النظام يختار إحدى النصوص الخاصة بمستواه أو القريبة منه بشكل عشوائي، فمثلًا إن كان في العضو في المستوى رقم 4، فيمكنه أن يجد نفسه في مواجهة من المستوى 5 أو 4 أو 3.
عندما يضغط اللاعب على زر (ابدأ التحدي )، يقوم النظام بالبحث أولًا عن مواجهة تحتوى على طرف وتحتاج إلى طرف جديد مع مراعاة أن تكون المواجهة قريبة من مستوى اللاعب الذي يريد الانضمام فإن كان اللاعب من المستوى 3 فيمكن أن يتم ضمه لمواجهة من المستوى رقم 4 أو 3 أو 2.
فإن لم يجد النظام مواجهة قائمة مناسبة له يتم إنشاء مواجهة جديدة وتعيين نص قريب من مستواه ويكون مستوى المواجهة هو نفس مستوى النص الذي تم تعيينه كما ذكرنا.
يجب أن تكون من نفس النص المطلوب ولا يشترط أن تكون المهام مسجلة في ستوديو ولكن كلما كانت الجودة أعلى كلما كان فرصتك في الحصول على تقييم أعلى من قبل الجمهور.
يسمح برفع التحديات بصيغة MP3 فقط، لأنها صيغة خفيفة وحجم ملفاتها بسيط ويسهل الاستماع إليها عبر الإنترنت دون الحاجة لانتظار وقت طويل.
يعتمد احتساب نقاط التقييم على مسمى وزن التقييم ويكون الوزن وفقاً لمستوى العضو الذي يقوم بالتقييم ، فمثلاً عند التقييم بواسطة حساب منصة سونديلز يكون وزن التقييم 10 وعند التقييم بواسطة عضو من المستوى الخامس يكون وزن التقييم 5 وعند التقييم بواسطة عضو من المستوى الرابع يكون وزن التقييم 4 و هكذا
مثال: لدينا مواجهة بين أحمد وخالد
وسيقوم محمود وهو عضو من المستوى الرابع بتقييم كل منهما ، فيعطي أحمد 5/5 و يعطي خالد 3/5
فتكون النقاط التي أعطاها لهم وفقاً لوزن تقييم محمود هي : 20 لأحمد و 12 لخالد وذلك لأن وزن تقييم محمود هو 4
هو أكثر المشاركين في المواجهات حصولاً على النقاط وفوزاً بالمباريات خلال الأسبوع ويتم الإعلان عنه تلقائياً في نهاية يوم السبت الساعة 12 صباحاً بتوقيت القاهرة.